Hjem Håndverk Hvordan spille quidditch hjemme | bedre hjem og hager

Hvordan spille quidditch hjemme | bedre hjem og hager

Anonim

Som mange amerikanere deltok Jodi Palmer i den første Harry Potter-filmen, Harry Potter and the Sorcerer's Stone , sammen med sin sønn, Cody, og hans beste venn, Austin Shockley, tilbake i desember 2001. Etter at studiepoengene rullet, Palmer og hennes to filmkamerater kunne ikke slutte å snakke om hvor mye de ville elske å spille Quidditch, den viktigste idretten i JK Rowlings veldig populære bøker.

Det var imidlertid ett problem. I filmen spilles make-faith-spillet 50 meter i luften av unge trollmenn med flygende kvaster og magiske baller. Men det avskrekket ikke Palmer, gymnastikklærer på grunnskolen ved Windermere Elementary School nær Columbus, Ohio. Hun bestemte seg for å bringe spillet ned på jorden og forvandle det til noe som bare "mugler" (Potter-speak for nonwizards) kunne spille.

Palmer skjønte at hun var på noe, og la sin versjon ut på et nasjonalt nettsted for kroppsøvingslærere. Nå integrerer gymlærere over hele landet Quidditch i læreplanene sine.

Vil du ta med Quidditch til neste parkutflukt eller foreslå det til gymnastikklæreren til barna? Her er hva du trenger for å komme i gang - Quidditch 101, hvis du vil.

Det hjelper hvis spillerne enten har lest Harry Potter-bøkene eller sett filmene, slik at de kjenner den grunnleggende lingoen som brukes i Quidditch. "Annet enn det, trenger du muligheten til å stikke av fra en motstander eller å jage en og evnen til å kaste og fange - det er det, " sier Palmer.

Nødvendige materialer En skumfotball (quaffle); 4 til 8 skumkuler med heldekkende farger, hver omtrent 8 tommer i diameter (blåsere); 1 liten super-hoppball (snitch); og 6 hula hoops (mål). Bøylene trenger å henge omtrent 6 meter fra bakken fra en fotballnettstang, tregrein eller noe lignende (tre i hver ende). Hvert lag skal ha skjorter i samme farge.

Regler For å starte spillet får 8 til 10 spillere per lag plasseringer. Hvis flere barn vil være med på moroa, kan det enkelt legges til flere spillere. Her er hva stillingene gjør:

Chaser: Tre til fire per lag. Chasers er krenkende spillere som ligner på fremover i fotball. De prøver å kaste skjenket gjennom en av bøylene for å score 10 poeng.

Beater (eller Tagger): Tre til fire per lag. De bruker bludger for å merke chasers og søkeren. Beaters er defensive spillere, som fotballbacke.

Søker: Én til to personer per lag (avhengig av lagstørrelse), som prøver å fange den for å score 150 poeng når sniksen løslates.

Keeper: Denne personen vokter målene og prøver å blokkere ethvert forsøk på å score. Hvert lag har en keeper.

Game Play Spillet begynner med en chaser fra hvert lag som står i sentrum med de andre lagkameratene plassert rundt seg (omtrent som en tipset-off-basketballkamp). Beaters står tilbake noen og beskytter sine mål. Tittelen kastes i lufta av dommeren (det er du) og midtstopperne prøver å tippe ballen til en annen forfølger på laget deres. Søkere og slåere berører ikke skjeletten.

Så snart blokkeringen blir fanget av en forfølger, løper hun med den mot de tre hula hoop-målene. Hvis hun kaster quaffelen gjennom et av motstanderlagets bøyler, tjener hun 10 poeng for laget. I mellomtiden spiller beaters forsvar og forsøker å hindre chasers fra å avansere eller score ved å kaste de myke skum-bludgerne på dem.

Når en tagger er blitt merket med blånderen, må chaseren slutte å bevege seg og prøve å føre kvoten til en annen chaser på samme lag (når hun først har passert, kan hun flytte igjen). Hvis blokkeringen blir droppet eller avlyttet av en forfølger på motstanderlaget, tar det laget besittelse. Når et mål blir scoret, kommer spillerne tilbake til sentrum for en ny tip-off.

På et eller annet tidspunkt i spillet vil dommeren løslate hånden. Som de eneste spillerne som kan ta på snitch, er det her søkerne spiller inn. Akkurat som i filmen, trenger snikeren å bevege seg så mye som mulig, og det er derfor det trengs en superhoppende ball.

Hvis snitch slutter å rulle eller sprette uten å bli plukket, går det tilbake til dommeren for å bli løslatt igjen senere i spillet. Den første søkeren som fanger snitch scorer 150 poeng for laget sitt, spillet ender umiddelbart, og poengene blir rangert for å avgjøre en vinner. Vanligvis, men ikke alltid, er det laget som tjente ytterligere 150 poeng ved å fange snitch.

Hvis du vil ha flere varianter (for eksempel å bruke en kost til å passere kvoten), går du til www.pecentral.com og skriver inn "Quidditch" i søkefeltet.

Hvordan spille quidditch hjemme | bedre hjem og hager